using UnityEngine; namespace Cielonos.MainGame.Characters.AI { public enum SuccessPolicy { /// 所有子节点成功才整体成功。 AllSuccess, /// 任一子节点成功即整体成功,并中止其余分支。 OneSuccess } public enum FailurePolicy { /// 任一子节点失败即中止所有分支并整体失败。 OneFailure, /// 单个失败不中止其余分支,所有分支均失败后才整体失败。 AllFailure } }