using UnityEngine;
namespace Cielonos.MainGame.Characters.AI
{
public enum SuccessPolicy
{
/// 所有子节点成功才整体成功。
AllSuccess,
/// 任一子节点成功即整体成功,并中止其余分支。
OneSuccess
}
public enum FailurePolicy
{
/// 任一子节点失败即中止所有分支并整体失败。
OneFailure,
/// 单个失败不中止其余分支,所有分支均失败后才整体失败。
AllFailure
}
}