# Unity Technician 知识库索引 > 最后更新: 2026-03-05 ## 知识文件列表 | 文件名 | 主题 | 核心内容 | 适用场景 | |--------|------|---------|---------| | `BehaviorDesignerPro.md` | Behavior Designer Pro 行为树节点编写 | 架构总览、Task 基类生命周期、四种节点类型 (Action/Conditional/Composite/Decorator)、Conditional Aborts 机制、SharedVariable、事件系统、Movement/Senses Pack Add-On、自定义 Inspector、本项目自定义基类与节点清单、最佳实践 | 编写/修改 AI 行为树节点 | | `YarnSpinner.md` | Yarn Spinner 整合与脚本编写 | 框架架构、Unity 整合、多分支变量语法、自定义命令 `[YarnCommand]` 与自定义函数 `[YarnFunction]` 代码示例、性能避坑指南 | 编写剧情对话、扩展 C# 叙事指令与函数接口 | | `YarnSpinnerLargeScale.md` | 3A 级大型剧情与本地化架构 | SSOT(单一事实来源)剧情 ScriptableObject 变量架构、Unity 官方本地化包文本导出、Addressables 异步多语言音频(配音)加载、Wwise 集成、打字机音频同步代码、工程红线 | 大型/复杂互动叙事项目架构设计、多语种(文本+音频)本地化管线搭建 |