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2025-12-12 11:09:39 -05:00
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@@ -9,6 +9,8 @@ Shader "Soullies/floor"
_scale("scale", Float) = 1
_timeangle("time angle", Float) = 0
[HDR]_Color0("Color 0", Color) = (1,1,1,0)
_StepA("StepA", Range( 0 , 1)) = 0.2938603
_StepB("StepB", Range( 0 , 1)) = 0.3457652
//_TessPhongStrength( "Tess Phong Strength", Range( 0, 1 ) ) = 0.5
@@ -234,8 +236,10 @@ Shader "Soullies/floor"
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Color0;
float _StepB;
float _scale;
float _timeangle;
float _StepA;
#ifdef ASE_TESSELLATION
float _TessPhongStrength;
float _TessValue;
@@ -441,11 +445,14 @@ Shader "Soullies/floor"
float2 id64 = 0;
float2 uv64 = 0;
float voroi64 = voronoi64( coords64, time64, id64, uv64, 0, voronoiSmoothId64 );
float temp_output_87_0 = fwidth( voroi64 );
float smoothstepResult93 = smoothstep( ( _StepB - temp_output_87_0 ) , ( _StepB + temp_output_87_0 ) , voroi64);
float smoothstepResult88 = smoothstep( ( _StepA - temp_output_87_0 ) , ( temp_output_87_0 + _StepA ) , voroi64);
float3 BakedAlbedo = 0;
float3 BakedEmission = 0;
float3 Color = _Color0.rgb;
float Alpha = ( step( voroi64 , 0.25 ) * step( 0.24 , voroi64 ) );
float Alpha = ( smoothstepResult93 - smoothstepResult88 );
float AlphaClipThreshold = 0.5;
float AlphaClipThresholdShadow = 0.5;
@@ -529,8 +536,10 @@ Shader "Soullies/floor"
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Color0;
float _StepB;
float _scale;
float _timeangle;
float _StepA;
#ifdef ASE_TESSELLATION
float _TessPhongStrength;
float _TessValue;
@@ -750,9 +759,12 @@ Shader "Soullies/floor"
float2 id64 = 0;
float2 uv64 = 0;
float voroi64 = voronoi64( coords64, time64, id64, uv64, 0, voronoiSmoothId64 );
float temp_output_87_0 = fwidth( voroi64 );
float smoothstepResult93 = smoothstep( ( _StepB - temp_output_87_0 ) , ( _StepB + temp_output_87_0 ) , voroi64);
float smoothstepResult88 = smoothstep( ( _StepA - temp_output_87_0 ) , ( temp_output_87_0 + _StepA ) , voroi64);
float Alpha = ( step( voroi64 , 0.25 ) * step( 0.24 , voroi64 ) );
float Alpha = ( smoothstepResult93 - smoothstepResult88 );
float AlphaClipThreshold = 0.5;
float AlphaClipThresholdShadow = 0.5;
@@ -828,8 +840,10 @@ Shader "Soullies/floor"
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Color0;
float _StepB;
float _scale;
float _timeangle;
float _StepA;
#ifdef ASE_TESSELLATION
float _TessPhongStrength;
float _TessValue;
@@ -1031,9 +1045,12 @@ Shader "Soullies/floor"
float2 id64 = 0;
float2 uv64 = 0;
float voroi64 = voronoi64( coords64, time64, id64, uv64, 0, voronoiSmoothId64 );
float temp_output_87_0 = fwidth( voroi64 );
float smoothstepResult93 = smoothstep( ( _StepB - temp_output_87_0 ) , ( _StepB + temp_output_87_0 ) , voroi64);
float smoothstepResult88 = smoothstep( ( _StepA - temp_output_87_0 ) , ( temp_output_87_0 + _StepA ) , voroi64);
float Alpha = ( step( voroi64 , 0.25 ) * step( 0.24 , voroi64 ) );
float Alpha = ( smoothstepResult93 - smoothstepResult88 );
float AlphaClipThreshold = 0.5;
#ifdef _ALPHATEST_ON
@@ -1100,8 +1117,10 @@ Shader "Soullies/floor"
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Color0;
float _StepB;
float _scale;
float _timeangle;
float _StepA;
#ifdef ASE_TESSELLATION
float _TessPhongStrength;
float _TessValue;
@@ -1288,9 +1307,12 @@ Shader "Soullies/floor"
float2 id64 = 0;
float2 uv64 = 0;
float voroi64 = voronoi64( coords64, time64, id64, uv64, 0, voronoiSmoothId64 );
float temp_output_87_0 = fwidth( voroi64 );
float smoothstepResult93 = smoothstep( ( _StepB - temp_output_87_0 ) , ( _StepB + temp_output_87_0 ) , voroi64);
float smoothstepResult88 = smoothstep( ( _StepA - temp_output_87_0 ) , ( temp_output_87_0 + _StepA ) , voroi64);
surfaceDescription.Alpha = ( step( voroi64 , 0.25 ) * step( 0.24 , voroi64 ) );
surfaceDescription.Alpha = ( smoothstepResult93 - smoothstepResult88 );
surfaceDescription.AlphaClipThreshold = 0.5;
#if _ALPHATEST_ON
@@ -1359,8 +1381,10 @@ Shader "Soullies/floor"
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Color0;
float _StepB;
float _scale;
float _timeangle;
float _StepA;
#ifdef ASE_TESSELLATION
float _TessPhongStrength;
float _TessValue;
@@ -1544,9 +1568,12 @@ Shader "Soullies/floor"
float2 id64 = 0;
float2 uv64 = 0;
float voroi64 = voronoi64( coords64, time64, id64, uv64, 0, voronoiSmoothId64 );
float temp_output_87_0 = fwidth( voroi64 );
float smoothstepResult93 = smoothstep( ( _StepB - temp_output_87_0 ) , ( _StepB + temp_output_87_0 ) , voroi64);
float smoothstepResult88 = smoothstep( ( _StepA - temp_output_87_0 ) , ( temp_output_87_0 + _StepA ) , voroi64);
surfaceDescription.Alpha = ( step( voroi64 , 0.25 ) * step( 0.24 , voroi64 ) );
surfaceDescription.Alpha = ( smoothstepResult93 - smoothstepResult88 );
surfaceDescription.AlphaClipThreshold = 0.5;
#if _ALPHATEST_ON
@@ -1624,8 +1651,10 @@ Shader "Soullies/floor"
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Color0;
float _StepB;
float _scale;
float _timeangle;
float _StepA;
#ifdef ASE_TESSELLATION
float _TessPhongStrength;
float _TessValue;
@@ -1811,9 +1840,12 @@ Shader "Soullies/floor"
float2 id64 = 0;
float2 uv64 = 0;
float voroi64 = voronoi64( coords64, time64, id64, uv64, 0, voronoiSmoothId64 );
float temp_output_87_0 = fwidth( voroi64 );
float smoothstepResult93 = smoothstep( ( _StepB - temp_output_87_0 ) , ( _StepB + temp_output_87_0 ) , voroi64);
float smoothstepResult88 = smoothstep( ( _StepA - temp_output_87_0 ) , ( temp_output_87_0 + _StepA ) , voroi64);
float Alpha = ( step( voroi64 , 0.25 ) * step( 0.24 , voroi64 ) );
float Alpha = ( smoothstepResult93 - smoothstepResult88 );
float AlphaClipThreshold = 0.5;
#if _ALPHATEST_ON
@@ -1850,10 +1882,20 @@ Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;65;-640,240;Inherit;False;Property;_sca
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Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;22;1072,-32;Float;False;False;-1;2;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;DepthOnly;0;3;DepthOnly;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;False;False;True;True;False;False;False;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;;False;False;True;1;LightMode=DepthOnly;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0
@@ -1871,11 +1913,28 @@ WireConnection;82;2;84;0
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