update
This commit is contained in:
@@ -81,7 +81,7 @@ Material:
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
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- _RippleTexture:
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m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 75b254a55f7e3f347ac8f2b5db9b11d9, type: 3}
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
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- _SpecGlossMap:
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@@ -134,7 +134,7 @@ Material:
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- _Parallax: 0.005
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- _QueueOffset: 0
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- _ReceiveShadows: 1
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- _RippleTime: 0
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- _RippleTime: 0.96350044
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- _Smoothness: 0.5
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- _SmoothnessTextureChannel: 0
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- _SpecularHighlights: 1
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@@ -1,6 +1,6 @@
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// Made with Amplify Shader Editor v1.9.5.1
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "CardRipple"
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Shader "Soullies/CardRipple"
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{
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Properties
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{
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@@ -33,7 +33,7 @@ Shader "CardRipple"
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Cull Off
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HLSLINCLUDE
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#pragma target 2.0
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#pragma target 3.5
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#pragma prefer_hlslcc gles
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// ensure rendering platforms toggle list is visible
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@@ -653,7 +653,7 @@ Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;50;336,400;Inherit;False;True;2;0;FLOAT;0;Fal
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Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;16;272,-80;Float;False;False;-1;2;ASEMaterialInspector;0;15;New Amplify Shader;cf964e524c8e69742b1d21fbe2ebcc4a;True;Sprite Unlit Forward;0;1;Sprite Unlit Forward;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;3;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;0;True;12;all;0;False;True;2;5;False;;10;False;;3;1;False;;10;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;True;2;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=UniversalForward;False;False;0;Hidden/InternalErrorShader;0;0;Standard;0;False;0
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||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;17;272,-80;Float;False;False;-1;2;ASEMaterialInspector;0;15;New Amplify Shader;cf964e524c8e69742b1d21fbe2ebcc4a;True;SceneSelectionPass;0;2;SceneSelectionPass;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;3;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;0;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=SceneSelectionPass;False;False;0;Hidden/InternalErrorShader;0;0;Standard;0;False;0
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||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;18;272,-80;Float;False;False;-1;2;ASEMaterialInspector;0;15;New Amplify Shader;cf964e524c8e69742b1d21fbe2ebcc4a;True;ScenePickingPass;0;3;ScenePickingPass;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;3;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;0;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=Picking;False;False;0;Hidden/InternalErrorShader;0;0;Standard;0;False;0
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Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;15;1152,-144;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;15;CardRipple;cf964e524c8e69742b1d21fbe2ebcc4a;True;Sprite Unlit;0;0;Sprite Unlit;4;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;3;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;0;True;12;all;0;False;True;2;5;False;;10;False;;3;1;False;;10;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;True;2;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=Universal2D;False;False;0;Hidden/InternalErrorShader;0;0;Standard;3;Vertex Position;1;0;Debug Display;0;0;External Alpha;0;0;0;4;True;True;True;True;False;;False;0
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||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;15;1152,-144;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;15;Soullies/CardRipple;cf964e524c8e69742b1d21fbe2ebcc4a;True;Sprite Unlit;0;0;Sprite Unlit;4;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;3;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;3;True;12;all;0;False;True;2;5;False;;10;False;;3;1;False;;10;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;True;2;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=Universal2D;False;False;0;Hidden/InternalErrorShader;0;0;Standard;3;Vertex Position;1;0;Debug Display;0;0;External Alpha;0;0;0;4;True;True;True;True;False;;False;0
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WireConnection;27;0;28;0
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WireConnection;37;0;30;0
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WireConnection;35;1;27;0
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@@ -692,4 +692,4 @@ WireConnection;23;1;48;0
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WireConnection;50;0;52;0
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WireConnection;15;1;23;0
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ASEEND*/
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