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SoulliesOfficial
2026-07-20 16:56:04 -04:00
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@@ -7,7 +7,7 @@ TutorialBlock 点击后通过通用 `SelectionBox` 动态生成“游玩教程 /
1. 将 TutorialBlock 的 `tutorialProgressVariable` 写为 `true`
2. 保存全局剧情变量。
3. 将该 TutorialBlock 标记为 Completed用于故事树的节点外观Completed 状态仍允许玩家再次点击回顾教程。
4. 重新计算所有 StoryBlock 的 `UnlockCondition`
4. 重新计算所有 StoryBlock 的条件状态(`unlockCondition``forbiddenCondition`
后续 Block 必须通过 `VariableCondition` 读取教程变量解锁,不要依赖 TutorialBlock 的完成记录。选择“游玩教程”后会进入 GameScene选择“跳过教程”则留在故事树。教程游玩中退出、失败或关闭游戏不会回退已经确认的解锁状态。教程节点完成后仍可再次点击重复游玩只会重写相同的已处理状态不会影响已解锁的后续剧情。
@@ -62,7 +62,7 @@ TutorialBlock 点击后通过通用 `SelectionBox` 动态生成“游玩教程 /
| `nextBlockIds` | 第一个后续剧情节点,例如 `A-0` |
| `unlockCondition` | 留空,使教程节点在章节开始时可点击 |
3. 为原本的第一个剧情节点 `A-0` 设置 `UnlockCondition`:选择 `VariableCondition`,并填写:
3. 为原本的第一个剧情节点 `A-0` 设置 `unlockCondition`:选择 `VariableCondition`,并填写:
| 字段 | 值 |
|---|---|