using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Ichni.Story { public class StoryBlock { public string blockName; // 单元格标识名 public int rowIndex; // 剧情线编号 public int timeColumn; // 时间列索引 public bool isCompleted = false; // 完成状态 public int requiredCount; // 前序节点未完成计数 public StoryBlock nextBlock; // 下一个单元格 } }